【討論】二次覺醒分析統整(v6.1.3更新) @魔靈召喚 哈啦板

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【討論】二次覺醒分析統整(v6.1.3更新)

魔靈探討

樓主

HJ悠良

q000100

GP42

BP-

2020-12-23 15:29:38 編輯

會依據版本更新至於我的分析,對與錯歡迎討論,之後我也會依據結果更新二次覺醒條件: 滿技能、帶主角到專門的地下城去打PS.一次一隻 升級技能:1.吃惡魔怪 2.吃二次覺醒的稍微解釋:二次覺醒的技能都是建立在覺醒滿技能狀態的效果的基礎上進行強化,二次覺醒就是給予繼續強化地的機會Skill : 二次覺醒新係數 新係數都會比一次覺醒原本的係數高20 %左右符文配置:依據符文附屬自行調整,看你個人用途和希望他做甚麼為主體質 (血量/15+攻擊+防禦)原二 1640~1650原三 1810~1820原四 1975~1980二覺 2030~2035原五 2140~2150升級技能的難度也是介於原四~原五之間二次覺醒體質基本上都有提升到接近原五的程度技能方面也有不同的構成若願意可以用這些二次覺醒的角色玩出不同組合 (不推薦) 個人認為實用性偏低,不保證不適合你的遊玩風格小仙子系列通用係數1技能 440%2技能 560%(焚燒) 250%(AOE)火 skill 3:420%群體毒爆,由於二技能弱勢所以作用在於塔攻擊所有敵人並造成傷害,引爆各目標身上的持續傷害,並追加相當於持續傷害的傷害在特殊組合也可以在其他場合享受瞬間毒殺boss感受,娛樂十足(範圍引爆毒 傷害:毒的回合*5%hp+自身傷害, 爬塔快感十足!,可惜二技能,但仍是快速爬塔好選擇)符文: 隨意 or 爆走 or 絕望 速體體、速體防 體傷攻、速傷攻 速度: 上毒角色後水Skill 3: 200%、400%、600%、800% Attack 二技能是全體破甲緩速 CD很短,3技能禁止強化狀態由於3技能的隨機性,就很難造成可觀的輸出,三頭龍方面喜歡可以使用,體質係數很高,狀態也足練了想要使用是有地方可以使用的角色老實話,純粹當補助感覺用了不怎麼樣,這樣使用不如使用水偷當然我應用當作水屬性打手,傷害方面還是可以的,若有不錯的爆走可以玩連動,整體CD短,整體傷害不差,也可作為三頭龍打手。有人配合水精靈控制隊伍,但其實不如火仙女,對於免疫沒有抵抗力符文: 隨意套,除了忍耐 速傷攻風別期待覺醒後能有多強力的控制,這吸收攻擊條的機制明顯是要降低隊友沒有BUFF的空窗期想要帶著BUFF打架?BUFF不會掉? 現在體質也很好或許可以開發新套路,看有沒有人想玩看看當然,也可以說該做啥依然可以做啥,本身不差調整的少不二次覺醒很適合打審判,二覺反而不行符文: 隨意 or 爆走 or 絕望 速體體、速體防 光 (不推薦)有些人會用她與暗夫人做比較但暗夫人那無敵絕對不能開玩笑,不過機率都寫清楚蠻感動的表現是有限,因為本身沒有很有效的效果(整體互動太差)但若給她堅硬的符文支持,可以利用讓人想優先擊破,說不定還是有人玩的轉上次更新復活血量從15%>30%符文: 隨意 or 爆走 速體體、速體防 暗 3技能:435%*2(870%) 這角色,許多人說這是垃圾,但這隻係數高,每下各自增加冷卻可以在據點戰及某些場合點掉火鳳、風雷神這類角色,CD也很短,也是暗屬性作為暗屬性打手是合格的RTA?純吃攻擊傷害的打手一律沒出場機會,所以撐半坦做為單點控制算是強力若參與據點 RTA可以考慮用元素能量攻擊敵人3>2次各增加一回合冷卻時間,並恢復相當於50%的體力,每增加一回合冷卻時間,汲取生命冷卻時間減少1回合是可以考慮的功能暗屬性符文: 隨意 or 爆走 or 絕望 速體體、速體防 體傷攻、速傷攻看你要走傷害還是補助犬神系列Skill 1: 450% AttackSkill 2: 450% Attack+? 650% Attack火 攻擊、係數 大幅度提高原本練的建議二次覺醒,傷害應該能夠讓你自己驚訝不已,使用圍剿也能降低隊友CD在許多地方也可歡樂運用,但應用後能玩出很多有趣的現象,用作提速等至少由於體質的提升,有大佬在RTA使用的魔靈現在在各大地下城依然扮演著速刷地下城的符文檢測器.素質參考爆走+隨意(可在RTA紅一發揮)+9180+1060+335+6883%132%20%23%符文: 隨意 or 爆走 體傷攻、速傷攻水 (特殊用)很奇怪的角色感覺就是一個半肉角色,第一回合後自身常駐攻擊BUFF及反擊BUFF圍剿功能刷CD主防血副攻擊,可以玩玩,至於效果方面....有待..3500防可以拉3,條件不低可以因此火吸+三水犬龍12,詳情可以到精華區看詳細數值分析文章素質參考爆走意志(可在RTA紅一發揮)+8800+403+1760+6860%139%15%17%符文: 隨意 or 爆走 or 吸血 速攻防 防傷攻、速傷攻 風Skill 1:180%+270%DEFSkill 2:250%+400%DEF 3:1400% Defense + (Target Current HP Rate * -520%) (880%~1400)防打隊伍的奇杷,高端世界裡的神奇角色犬神系列最有感二覺角色血+1000、 防+100但所有技能都吃了防禦,減少了輸出空窗期,雖然依二技能係數算是保守但夠力了!3技能CD更是少了1又獲得回合,簡直是要說宰掉一個立刻標記一個、打個半殘、宰下去以前符文要求高、爆發時機要抓許多的要考慮,現在弱點以及符文要求的降低,表現將能更加通用超高輸出符文7成血是可以打出9k傷害的,所以平常符文4、5w一定不成問題的高輸出符文: 隨意 or 爆走 or 吸血 (除了猛攻) 速體體、速體防 體傷防、速傷防光整體強化幅度並不大,技能方面沒有很大的增強,因為本身光犬既能組強度足夠十分完整功能齊全因此增強方面就是以增加隨機性、以及錯容補償為主1技能可能可以打亂節奏但機率不高,增加隨機性還有操作選項2技能就失誤可以不會有那麼嚴重的後果3技能補得多一些話說攻擊條恢復量增加10%意思不是 30%>40%,而是30%>33%整體而言並不是必須二次覺醒,至少沒有大幅度變化,若沒有要特別用牠打RTA是不必一定要二次覺醒,畢竟本身體質就很好二次覺醒後增加屬性,可以讓他在對人戰有更好的表現符文: 隨意 or 爆走 速體體、速體防 暗Skill:720%現在係數和攻擊也不弱於人,增傷又是50%遠強於火異變不解釋可由於他的屬性,他的泛用度極高,在各種場合都能提供高輸出,與隊友互動性高的技能破甲、烙印、圍剿,都是極限輸出的體現.目前而言相當熱門。與火極地比較免疫沉睡,永遠無法超越火極地不免疫沉睡,第二個BUFF之後(包含第二個)就超過火極地了烙印和破甲通用性是高,速刷隊伍可以看到符文: 隨意 or 爆走 or 吸血 體傷攻、速傷攻戰鬥之熊系列Skill 1: 190% Attack+18max hpSkill 2: 24%max hp 35%>43.5%HP火技能組變得十分獨特,嘲諷後反擊,注意反擊傷害是75%*300%=225%,主要是做為控制體力打手使用說控制必定是光派較為厲害,但傷害方面光派不如這角色,差多少?一技能 1.9*{ATK} + 0.18*{MAX HP}>4.25+40.5{MAX HP}雙嘲諷都是CD3,玩得好,連續控制,連續反擊,你說你要不要怕,反擊傷害還高,多高?概念差不多就是你打他一下一個打手2技能攻擊你,還沒概念?就是每次反擊都是一次光狼人大招(48%MAX HP)的係數使用輸出破甲可以打出2W~3.5W的反擊傷害吸血、爆走、絕望 都是極好的選擇符文: 隨意 or 爆走 or 絕望 or 吸血 速體體、速體防 體傷體、速傷體看你要追求先手控制,傷害,續航,還是坦依據自身使用調整水 (不推薦)特色是二技能,要對這角色的二技能進行解釋二技能滿技能是3回合恢復43.75%生命值並兩回合恢復,另外一個新機制就是增加體力上限體力上限的部分是增加白字,這與其他增加屬性效果是一樣的,另外復活會重置是一個特殊的角色,但沒有特別強勢之處,就一塊肉,可以考慮搭配破壞使用符文: 隨意 or 爆走 or 絕望 速體體、速體防風風熊,特殊場合使用的角色,可以進攻使用但以他的機制,是沒辦法走入RTA,畢竟要有人給予損失血量,才能造成相對應傷害,原以為增強會讓三技能有傷害保底,依舊是沒有的應用場合依然在據點公會進攻在這次二覺醒後,比較特別的是二技能的防禦變成了三回合,是常駐防禦BUFF,需要風肉可以做得更為稱職,血防也大幅度的提高,不用擔心在CD的時間被秒,若原有在使用風熊的玩家,強烈建議二次覺醒,使用起來是能有相當的差距的符文: 隨意 or 吸血 (建議百抗) 速體體、速體體光Skill: 140% of your current HP十分瘋狂的角色,輸出之後殘血是要怎麼存活呢?搭配吸血符文?難道,強搭配風琴?那搭配無敵呢? 就算用光溫無敵3回合用3技能依舊殘血..二技能明顯修改成能快速恢復血線的技能,可三技能使用後沒有獲得回合,直接就狗帶了傷害方面是140%的當前血量(此傷害吃爆擊、爆傷、不吃無敵,正常單體的體力係數為40%~50%,但造成的犧牲很多,自身體力和效果全犧牲掉的犧牲打,也換來了額外150%輸出,但有多了一個條件就是消耗體力,也就是看當前體力,因此使用更為困難,這次更新大幅度增加傷害,更符合"盲目"這兩個字了,傷害基本上,破甲見誰秒誰(140000傷害不是夢),至於生存就要依靠爆走、吸血)血量40000來說 (爆傷爆擊一樣)傷害相當於.係數1600%的技能攻擊力面板---- 3500的打手-----攻擊BUFF後 相當於攻擊2335的打手符文: 吸血 速體體、速傷體 體傷體暗 原先是有少量爆發+暈眩,傷害方面還不如其他體打二次覺醒後乾脆拿掉了爆發,調整成了控場,由於是如何就見仁見智,但可以肯定的是,被動一定要吃滿暈眩要經過3個判定是相當有難度的爆擊*機率觸發*抵抗 雖然是體打,說坦沒坦技能、控制非常沒效率甚至遠低於魁儡系列、傷害也沒有爆發或有穩定的輸出可以試玩,能滿技能的話,雖然表現依然有限符文: 隨意 or 爆走 or 絕望 速體體、速體防 體傷體、速傷體仙女系列skill 1: 140%*3(420%)skill 2: 420%*2(840%)(火、 暗) 480% (水、風) 20%max hp(光)火skill 3: 400%~600%二次覺醒後成為消除狀態的角色,火屬性的AOE消除狀態並輸出的角色,係數以及基礎攻擊力都很高雖然有控制但不是很強力,高速起手群消除加減速目前表現都有一定效果 要用於消狀態滿三技能是必要的,滿技機率來說消掉1~2個是很穩定的,至於更多就是運氣了需要火系高輸出可以使用,消除狀態可以當附贈的符文: 隨意 or 爆走 or 絕望 or 迅速 速體體、速體攻 攻傷體、速傷攻 速度:消狀態就在狀態角色前 水首先說明一下一技能,是最後一下觸發冰凍二技能是滿技能立刻恢復30% 攻擊條 CD2回合這角色帶有、拉條、傷害、控制 ,跟之前所說的一樣在RTA大放異彩,2019年世界比賽可以看到表現,現在也是相當常出現的熱門角色符文: 隨意 or 爆走 速體體、速體攻 速傷體風 (不推薦) 有愛才練,沒了爆發,雖然有單點控制可不穩定也不是包含無視免疫的減條,輸出依然是不錯但沒必要,許多狀況選擇暗犬泛用高很多,但在三頭龍算是強力的減條對於穩定是有幫助的.需要風屬性打手可以練符文: 隨意 or 爆走 速傷攻光會用依然會用,在某些特殊場合表現得更好,據點戰那方面應該會有人開發作為進攻體質方面攻擊力高倒是很微妙,要做甚麼依然沒變化符文: 隨意 or 爆走 速體體、速體防 體防體暗skill 3:820%暗單點鎖定沉默的打手,可以隨機消除狀態後,效果增強很多,想要暗打手的可以用一隻符文: 隨意 or 爆走 速傷攻~~~~~~~~◇◇◇~~~~~~~~狼人系列Skill 1: 450% 250%+16%hp(水屬性)skill 2: 18%*2hp(36%) 15%hp>18%hp火狼人 (不推薦)增加普攻吸血60%,二技能100%,體質的上升可以變成能持續回覆的”攻擊打手”(再裝吸血符文效果額外+70%)符文: 隨意 or 爆走 or 吸血 速體體、速體攻 速傷體、速傷攻水狼人skill 3:160% ATK + 12% HP (360%+36%hp)本身不錯,可惜三技能沒增強,技能相當全面在平常據點來說很萬用但傷害穩定,抗暴保護效果提升,感覺還是具體的符文: 隨意 or 爆走 速體體、速傷體 體傷體、體體體風狼人: (不推薦)增強很多,增加冷卻,也有點控制,只是本身不太好用(被動是指體力的比例)符文: 隨意 or 爆走 速體體、速傷體 體傷體、體體體光狼人:skill 3:12%hp*4(48%hp)消除穩定性,傷害提高,二技能加攻擊條增加進攻性,體質提高提高全面,當然,不是必要魔靈符文: 隨意 or 爆走 速體體、速傷體 體傷體、體體體暗狼人:好在他們也沒打算增強但體質的提升(防禦) 讓玩家應用一定好不少符文: 隨意 or 爆走 速體體、速傷體 體傷體、體體體功夫貓系列skill 1:445% 200%+20%hp (光)skill 2:390%*2(780%) ATK火貓咪skill 3:370% ATK + 40% HP火屬性打手,用來破壞血量,滿3技能後有效克制體力上限的,例如那丟石頭的傢伙符文: 隨意 or 爆走 速傷攻、速傷體 速攻體 建議破甲角色後水貓咪極為純粹的水屬性打手,高速連動,不需要爆擊,能開場讓敵人減員在據點戰或某些狀況能表現極好RTA也可以遇見,不用特別破甲和撐爆擊有相當不錯傷害讓她有一定人氣(上次據點戰她一個人狂打力挽狂瀾真的很棒的感覺)符文: 隨意 or 爆走 or 吸血 or 迅速 速傷攻、攻傷攻風貓咪 可以玩的風打手,由於巨12的誕生,她低程度符文可以造成高輸出的特性是她是可以讓大家在較低符文水平狀況下速刷巨12的角色其他方面與暗犬差不多,但效果有所調整,但整體而言暗犬技能組與隊伍互動較多爆擊的穩定性、控場(退條+暈眩)、高基礎速度是可以參考的有需要專門風屬性的打手或覺得萌有愛可以練兩個都有你就練符文: 隨意 or 爆走 or 吸血 速傷攻、攻傷攻光貓 覺得蠻肉又有輸出的體打手,但實際上普通,有時會有人使用符文: 隨意 or 爆走 or 吸血 速體體、速傷體 體傷體、體體體暗貓咪由於爆擊不死的特性,像火忍依樣在有些時候有奇效,作為特種單兵使用在據點、RTA都能遇到,由於特殊的特性對進攻隊伍產生限制符文: 吸血 速傷攻、速傷體 攻傷體、攻攻體~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~格里芬Skill 1: 200%+SPD/45 (一技能係數提升22%)Skill 2: 420%+23%目標最大生命 (火、光係數提升 20%+27%) 590% (水 係數提升16%) 375%+SPD/80 (風 速度300狀況下係數提升47%) 500%DEF (暗)火二次覺醒後並沒有脫離原有的位置萌新爬困塔更加容易錯容更高.升級技能後減條機率75%,緩速、減攻擊是100%觸發二技能不耗費血量也不怕自己解決自己雖然天生高速,但75%的不穩定性,就算可以消狀態也依然不會有人用於RTA,1.2技能互動性有限整體是讓PVE更上一層樓的魔靈,相信在各大地下城,例如迷宮、次元都可以表現優秀在穩定非速刷組合龍12擔任提升關卡穩定與輸出的角色水Skill 3: (9.7+SPD/6.2)%max hp (200速度 41.86%(兩個狀態54.42%))根據C社表示:二技能使用後恢復60%攻擊條,之後用”追擊”造成重大傷害.符文不錯的狀況下有著比水狼人更穩定的破甲減攻擊還有傷害想對犧牲了點其它效果但我可以保證世界王這絕對是加分機器風體質方面攻擊力提升20%,一技能係數提升22%,一技能傷害提升約44%左右二技能也加入速度加攻擊的行列,二技能的調整,大家也知道高速度下風格1技能傷害也是不能忽視的在體質提升,傷害進一步上升,1.2技能的傷害有一定存在感,用風格敲爆對方腦袋3技能升級技能後提升34.5%條,也有作用光 經過增強後針對暗屬性傷害極高,傷害增加100%本身暗屬性減傷50%面對暗屬性能在撐少量輸出造成巨額傷害並有相當高的肉度。尤其在死12,極低程度的符文就可以輕鬆扛死12的輸出並且在適當的配速破甲下一瞬間秒掉死12的王暗由於不用撐爆擊+二次覺醒後係數提升+二技能吃防禦力+面板大幅度提升一技能沒變動,傷害調整有限基本上二技能提升了傷害,有防禦力為主,面板上提升,549→736之前當打手控制或爆擊純坦之撐一技能略顯雞肋現在坦兼任輸出,但控場就會稍微犧牲反正爆傷+速度+建築, 1技能還是有存在傷害由於因素相乘結果,整體戰鬥力有一定變化,精亦求精,會成為,使用方面””類似暗狼人””(秒人不行,但有一定傷害有暈眩破甲),控制強不少的防禦版,可還行又坦又兼任輸出,缺暗坦可以參考RTA對比相似效果角色,水仙女風熊貓風夫人,牠是可選項,不算出類拔萃,在場上有存在感====================================================================12/14剛出,待開發霍爾Skill 1: 440%Skill 2: NASkill 3: 火 440%*5、風 940% 、暗 770%火有待開發--火霍爾或許不差,後手使用,帶消除,恢復30%~75%血量消除、解狀態、補血一體,通通取一點的技能要說可惜就是一技能不是100%觸發。水體質改得相當不錯,雖然就單個技能3技能去看,效果是有限的,不如四星溫蒂妮二技能短cd解狀態,施放於自身甚至可以補50~60%並附加免疫,可以說是"補血特化"的角色但功能性單一,沒有消除對方狀態、上盾、破甲、輸出、附加未命中、上盾、抗暴提供變數。在RTA追求功能的狀況,或許還是難以上場,但在據點戰、公會戰能夠有相當好的表現風有待開發-----,RTA持續加攻擊的環境可能有用光整體而言與水屬性相同,但光屬性可以扛暗屬性的對手光是部分高壓環境才好用度強於水,例如...水熊貓+火鳳瞬間高輸出要血量立刻拉回來將部分消除狀態的功能轉至補血量,補血極端化的角色暗這角色強度是設定相當保留的,1技能為了減少影響是提供護盾三技能先消除、轉狀態再偷攻擊力,效果相當好。不害怕對面解除,爆走也可以的封印,封印火鳳、水伊都可好用,撐坦爆擊爆傷,打原四的組合,原五 當單體消除,轉掉對面打手,我方有輸出是不錯。使用感覺就跟過去火沙漠一樣,一樣會有人,詬病抵抗問題。但成功後是獲益極高的就算失敗也可以用補苟住實際效果目標攻擊1000、霍爾攻擊200, 成功命中後技能冷卻時間目標攻擊200、霍爾攻擊1000影子收割者Skill 1: 440%Skill 2: 270%Skill 3: 水 720% 風 [460%-160%(目標當前生命百分比)] *3 光 220%+ 8%目標生命 暗 130%、195%、293%、439%、658% 命中同目標遞增 (+=1715 這系列雖然攻擊高,二技能係數低,二覺後一技能係數到了正常水平主要是依靠dot輸出或控制為主的系列,其實面板來說攻擊力屬於挺浪費的屬性火只要對面早點死,一切就穩定了! 秉持著這個精神這被動把毒的傷害提升到兩倍與火小仙子類似屬於特殊利用的角色,雖然攻擊面板高,但卻不是好的範圍輸出,可卻以不同形式宣告著他死神的身分。水先消除後狀態還是先狀態後消除決定這傢伙是不是能成為合適的單點控制,目前還沒人使用該角色,若事先消除在控制,效果可以說非常強力的三技能。一、二技能就相對打臉,導致他無法在pvp、rta。用作pve相當穩定。風.....,圖標很帥! 單體系數很高,順利的狀況可以打出連續擊殺,但要求條件是隊友的配合可以做出以他為主體的輸出玩法,並不能說強勢,但出手就是"死刑',不斷的死刑不斷的收割。光係數很低,低的令人髮指,效果是很好,但他的基礎速度與技能方式不符合不如過多角色,2技能控制也有嚴苛條件,但整體技能組與暗貓針鋒相對,問題是暗貓是打贏大家,他基本上設計快只是為了暗貓了,在那之前還不能被打死暗將毒這件事情弄到更高的境界,將控制做得更為流暢,在地獄塔有一席之地。

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橙汁冰冰

噢明白 謝謝你 如果龍12和審判10不穩 大家建議練火吸三水犬嗎

B90

2020-12-23 18:23:34

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asd123

有人測試過雙火死神的被動效果會否疊加嗎?

B91

2020-12-24 14:11:01

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HJ悠良

[wl01248929:asd123]沒 有人這樣做嗎?

B92

2020-12-24 14:25:39

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HJ悠良

[chris14117:橙汁冰冰]可以,但你恐怕要在龍10、11蹲出不錯的守護或異界龍蹲全體防禦8%一陣子

B93

2020-12-24 14:26:30

1

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殤羽想要睡覺

[wl01248929:asd123]不可能 如果可以的話一次帶五隻變32倍 放一顆毒不就一切都解決了?

B94

2021-06-05 22:09:47 編輯

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2 樓

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10 樓

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11 樓

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LV.

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GP

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12 樓

HJ悠良

q000100

GP1

BP-

2020-03-25 23:56:07 編輯

火仙女有人正常用法 作為清除狀態暈眩的角色,正常組合依然發揮的了音樂很棒啊

1

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13 樓

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14 樓

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LV.

20

GP

913

15 樓

HJ悠良

q000100

GP0

BP-

2020-03-25 23:56:47

歷經這幾次的版本進行更新2020/3/25

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GP

562

16 樓

沉默審判者

sea3636

GP3

BP-

2020-03-26 07:58:16 編輯

火小仙子改版之後練了一隻! 原本打算配合 光地獄夫人 (也實驗過 火精靈.火神秘)後來令我失望,大家別浪費時間 練這隻 廢物===================================================火小仙子 3技能說明: 攻擊所有敵人並造成傷害,引爆目標身上的持續傷害,並追加相當於持續傷害的傷害 我將這段說明分顏色 本身攻擊傷害 > 毒傷 > 追加額外毒傷1.本身攻擊傷害 改版前+舊影片 是單體710% > 改版範圍傷害 (我測試感覺沒有710%了....) 這讓我實際練了,才驚覺打不出 理想數值2.毒傷+額外毒傷 , 舉例: 目標敵人身上 = 3顆毒 每顆99回合 (毒傷為5%) 公式: 3顆 * 5%=15% + 額外15% = 30% 而已 公式只看顆數,不看回合 (我實驗過光羅疊回合...)3. 心得: 我原本想用 火小子+光地獄的搭配 秒吃, 一般競技場 (困難塔沒位子..) 結果這傢伙 改版之後 範圍不在是710%! + 毒傷不算回合數! 我火龍 破防一噴打出來的效果 還比火小仙子厲害...PS樓主 關於攻擊和治療是算乘的哦,比如水霍爾治療20%,治療增加10%就是20%*1.1=22%哦,但減益效果卻是用加的呢!增加20%就是增加20%^_^ (魔靈豆知識)

3

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HJ悠良

那東西我是知道的,治療和攻擊都是套用加成,怎麼了?我想我需要去更新一下..很多東西刷新和有被調整,部分不適用了

B1

2020-03-26 09:49:38 編輯

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HJ悠良

火小仙子,所以假設4個 就會是20%+20%+自身傷害? 影片中毒差不多都兩回合導致看不出來,謝謝了 我進行調整

B2

2020-03-26 10:13:11 編輯

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沉默審判者

分別4顆!的話就是 20+20+傷害 10顆就是秒殺 =.="

B3

2020-03-28 20:50:50

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HJ悠良

機制有改 我用風忍5個一回合毒只有 25%(因為更新導致留言與內文矛盾,避免問題在這留言補充)

B4

2020-12-14 17:12:35 編輯

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提姆

請問火小仙二覺隊伍 可以分享一下嗎 謝謝

B5

2021-01-01 13:00:07

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LV.

20

GP

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17 樓

HJ悠良

q000100

GP0

BP-

2020-03-29 21:55:18 編輯

風葛里芬本身也是極強這高手用貧民的角色打RTA當然這符文強度有相當高的水平但在那個階段符文水平是都差不多的代表這組合和思路是可以打的水葛里芬要做甚麼呢!

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小P

光格二覺可以速刷死十...

B1

2020-04-27 14:48:51

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18 樓

此文章已由原作者(sheng726158)刪除

LV.

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19 樓

HJ悠良

q000100

GP1

BP-

2020-08-19 01:02:21

根據這次地下城更新,更新

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20 樓

HJ悠良

q000100

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BP-

2020-12-14 17:08:44 編輯

預備更新中.. 給暫時思路等開發霍爾影子收割者

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麵包超人-啟動!!

請問老大還會更新嗎~ 好期待

B1

2021-10-30 15:49:02

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