EA终于翻身了,创造了无数经典的它,为什么说它是“最差公司”?

EA终于翻身了,创造了无数经典的它,为什么说它是“最差公司”?

2019年对于EA来说是一个再好不过的年份,新年伊始就创造了开门红,《Apex》的火热不仅让EA的股票大涨,就连玩家对它的评价也有所改观。说起EA有多人并不会陌生,不管是《极品飞车》还是《模拟人生》都陪伴了许多人的一整个童年,然而EA在美国的口碑并不是特别的好。甚至还曾一度被评为“全美最差的”公司,这里的差并不是指特务能力,而是指的是EA的口碑。作为一家游戏公司,EA被自家粉丝都是被怼的体无完肤,这与EA奉行的经营理念有很大关系。

作为一家游戏公司,听从玩家的意见和反馈,并进行适当的修改是非常有必要的。可是EA偏偏不这么做,完全无视玩家的意见,自己一意孤行这也导致一些作品被市场淘汰。而且EA以“赚钱至上”为核心理念,想法设法通过游戏从玩家腰包里掏钱,不去改进自家的游戏质量,这让很多的玩家都非常反感。高价的DLC以及抹杀收购的游戏工作室,都让玩家们对EA嗤之以鼻。除了最近大火的《Apex》和即将发布的《圣歌》,EA的续作基本上都没有好的,《质量效应》就是一个再好不过的例子了。

EA公司是标准的商业机器,内部资本以利益作为最高追求,虽然不可否认EA也创造出了多款游戏,但是其杀鸡取卵的做法,很难将游戏很好地继承下去。和其他大的公司一样,EA也曾收购过很多的游戏工作室,但是最后的结果无一例外,都是被解散或者关闭。完全无视玩家的情感需要,只要剩余的经济价值被榨取干净,就会毫不留情从组织架构内部剔除。其实市场变化是非常正常的事,没有哪家工作室能够掌握市场变化,沿着自身的发展方向,才能研发出被认可的作品。EA则只看盈利,做不出挣钱的游戏,一律关停。

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在此之前EA推出的《星球大战:战争前线2》可以说引发了众怒,也让玩家们看清了EA的氪金本质,此事当时一度闹得是沸沸扬扬。一位玩家在购买了《星球大战:战争前线2》后,发现里面的一些角色还需要花钱,奖励加上角色全部解锁需要2100美元。一下子就引起了玩家的口诛笔伐,EA百般辩解但是越抹越黑,玩家们反而骂得更厉害了。这款游戏从质量上来讲还是不错的,但就是因为这次的乌龙,本该有着不错市场销量的《星球大战:战争前线2》,却意外的慢慢沉寂。

EA在单机市场多次碰壁后,索性把研发思路变了,既然研发单机游戏吃力不讨好,还不如做一款大家都喜欢的游戏呢。这么做首先风险降低了很多,“吃鸡”模式已经受过了市场的检验,而且《绝地求生:大逃杀》已经出现疲软态势。EA口碑虽差研发实力方面不容小觑,他们家的游戏画质都是非常不错的,《Apex》在游戏的画面和玩法上很像《守望先锋》。但是在细节方面的差异化上做得非常好,2500万的玩家人数单凭运气是做不到的,更何况这款游戏基本没有宣传。完全是靠着过硬的质量,驱使着玩家自发的打广告。

接下来EA还有一个大招那就是《圣歌》,这款号称“显卡天花板”的游戏,从试玩画面来看确实让人震撼。个人认为这款游戏硬件门槛太高,在PC端发售的可能性不大,大概率还是在主机平台。《圣歌》绝对会是EA的另一杀招,但是希望这次EA别再作死,游戏内再别追加什么氪金解锁了。哪怕售价稍微提高一点都行,花了钱不能体验全部游戏内容,玩家总有一种被欺骗的感觉。各位小伙伴又是对EA有什么样的看法呢?

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